martes, 23 de octubre de 2007

Zelda Twilight Princess

Aqui pongo trucos guias y toda la wea pal Zelda pa´los nerds maricones que se quedan todo el puto dia tratando de pasarse una parte del juego porque hay que ser weon pa' no saber que mierda hay que hacer en un juego. Asi que aqui hay unos trucos guias y la wea pa' que ustedes esten felices y al fin digan -AAh ya se que cagaa hay que hacer- y despues me lo van a agradecer y volveran a visitar el blog porque los ayude caleta.
Recuerden los vigilo y mi revolver tambien.

The Legend Of Zelda Twilight Princess:
El juego inicia con una interesante conversación en al atardecer. Según la
persona que platica con Link, el atardecer (crepúsculo, o "Twilight") es
digno de ser observado porque en ese momento el mundo intersecta con el de
los espíritus. Terminando las escenas, alguien le habrá pedido ayuda a Link.
Tomarás el control del personaje. Necesitas encontrar a Epona. Sigue el
camino que está al lado de tu casa (el que está al Norte en tu mapa).

Ordon Woods

Avanza hacia delante. Puedes explorar la zona. En la intersección del
camino, da vuelta a la izquierda y encontrarás una pequeña laguna. Ahí estará
tu caballo. Acércate e iniciará una escena. Habla con la muchacha y te
pedirá que te acerques a la hierba y la uses para tocar una melodía. Párate
al lado de la hierba con forma de herradura y presiona el botón [A]. Vuelve
a presionar el mismo botón para tocar la Canción de Epona. Tu caballo
vendrá. Esta canción sirve para llamar a Epona. Trépate a Epona presionando
el botón [A]. Regresa a la zona con la casa de Link (Sur en el mapa).

Ordon Ranch

Ve a Ordon Village y después al Ordon Ranch después haras los siguiente:

Como te darás cuenta, las cabras son algo raras. Acércate a la persona que
está en la zona con las cabras. Te dirá que metas las cabras al establo.
Recuerda que tienes que estar montado sobre Epona. Meter a las cabras en el
establo es simple. Corretéalas por detrás, acercándoteles por algún lado si
quieres cambiar la dirección que traen. Presionando el botón [A] puedes
arrearlas para que se vayan más rápido y no se desvíen tan fácilmente. En
total tienes que meter 10 cabras al establo.

Cuando hayas acabado, iniciará una escena y aparecerán unos obstáculos en la
Granja. Para saltar sobre un obstáculo con Epona, galopa hacia éste y antes
de llegar a él presiona el botón [A] para agarrar velocidad y saltarlo. Para
salir de la Granja tendrás que saltar la puerta de éste; imagínate que es un
obstáculo. Al hacerlo concluirá el día, y se te preguntará si quieres
salvar/guardar la partida. A lo largo del juego, podrás guardar la partida
presionando el botón [Start] y eligiendo la opción "Save" en la parte
inferior de la pantalla.

Casa de Link

Baja las escaleras y sal de tu casa. Habla con los niños, y luego ve a la
Ordon Village.

Ordon Village

Los niños te habrán informado que puedes comprar una resortera/hulera. Sin
embargo, para poder hacerlo, necesitas completar unas tareas (Y desde ahora
te aviso que necesitas agarrar 30 Rupías). Habla con el hombre más cercano a
ti. Te dirá que quiere tumbar el panal. Luego habla con una mujer embarazada
que está cerca de uno de los puentes pequeños. Te dirá que requiere una
cuna. Después, acércate a una de las rocas que está en el centro del pueblo,
cerca de unas calabazas. Sobre ella hay un señor que te dirá que lo voltees
a ver con [L + A]. Presionando esos botones podrás hablar con él. Te pedirá
que subas a donde está él. Hazlo, trepándote sobre las hiedras que crecen
sobre la roca.

Arriba el hombre te volverá a hablar. Te enseñará un gato (será importante
después), y una hierba blanca. Salta a la roca con la hierba blanca (camina
hacia la roca y Link automáticamente saltará). Agarra y toca dicha hierba
para que baje un águila. Apunta con el Stick (palanca) hacia el panal en el
árbol gigantesco, y presiona el botón [A] para que el águila vaya y lo
destruya.

Después de esto, salta al techo rosa, y de ahí salta a las últimas dos
rocas. En la segunda habrá más hierba. Agárrala y toca la melodía; con el
águila, pégale al chango que está saltando a lo lejos, sobre una roca grande
en la laguna. El águila te traerá la cuna.

La cuna se la debes llevar a la mujer embarazada (No te caigas al agua con
la cuna porque Link la soltará y tendrás que empujar a la cuna a una orilla
para que la puedas agarrar cuando estés fuera del agua). La mujer embarazada
te dará la caña de pescar (fishing rod) de Colin (Iván): Presiona el botón
[arriba] en la [cruz direccional] para acceder al menú de ítems. Elige
al ítem y presiona el botón [X] o [y] para elegirlo. Cuando estés
controlando a Link, presiona el botón designado para sacar la caña. Con el
mismo botón la lanzarás. Cuando veas que el anzuelo se mueve para arriba y
abajo sin que tu muevas nada, es tiempo de que saques al pescado.

Ve a donde está el gato y lanza la caña. Atrapa a un pez (sigue los pasos
que mencioné en el párrafo anterior), y cuando te aparezca el mensaje
indicándote qué tipo de pez atrapaste, presiona el botón [B] (es importante
que presiones este botón porque si no podrías soltar al pez en el agua).
Aléjate del pequeño muelle y el gato te seguirá; presiona el botón [A] para
soltar al pez. Ve la graciosa escena.

Por último, ve a la tienda (es la casa con el techo rosa, y en la cual se
metió el gato). Adentro habla con la mujer y te regalará una botella con
leche (Milk in a bottle). Puedes sacar la botella y tomarte lo que contiene
con el botón que le hayas asignado. Habla con la señora y te permitirá
comprar la resortera/hulera por 30 Rupías (Si no las tienes, aquí podrás
encontrar algunas: aventando calabazas, caminando por el pasto largo,
arriba del árbol grande con el panal, y encima del techo de la casa del
alcalde).

Ya que tengas a la resortera en tu posesión, sal de la tienda. Presiona el
botón [arriba] en la [cruz direccional] y se te notificará que puedes
colocar ítems en los botones [X] y [Y]. Cuando estés controlando a Link,
presionando esos botones automáticamente asignarás el ítem correspondiente
al botón. Luego presionarás dicho botón para usar el ítem. Regresa a la
casa de Link.

Casa de Link

Antes de entrar a tu casa y ver el regalo del papá de Colin (Iván), habla
con las niñas para iniciar una prueba de tiro al blanco! Sigue las
indicaciones para destruir todos los blancos.

Voltea a ver la escalera de tu casa. Dispárale a la araña y entra a tu casa.
Adentro abre el cofre para obtener la Espada de Madera (Wooden Sword). Para
dar golpes con la espada, simplemente presiona el botón [B]. Sal de la casa
y habla con los niños para iniciar otro tutorial; esta vez, sobre la espada:

- Cortar Horizontalmente: Presiona el botón [B]
- Cortar Verticalmente: Presiona el botón [L], y mientras lo mantienes
presionado, oprime el botón [B]
- Apuñalar: Presiona y mantén presionado el botón [L], mueve la palanca
del Stick hacia delante, y oprime el botón [B]
- Ataque Giratorio: Mantén presionado el botón [B] y suéltalo
- Ataque con Salto: Mantén presionado el botón [L], y oprime el botón [A]

Después de este breve tutorial estarás listo. Ahora tendrás que ir a buscar
a los niños que se fueron persiguiendo al chango. Súbete a Epona e intérnate
en el bosque.


Ordon Woods


Simplemente sigue el camino, cruzando el puente para llegar a la siguiente
zona.

Faron Woods

Sigue galopando, y tendrás que saltar una reja que impide el paso. Llegarás
a una pequeña laguna. Cerca habrá una pequeña cueva. Entra a ella. Al salir
de ella, llegarás a una intersección. Hacia delante habrá una puerta de
madera grande, y tomando el camino del lado irás a un área con una casa. En
frente de esta casa hay un señor. Habla con él y te dará la Linterna
(Lantern/Candil). Sacas la Linterna/Candil con el botón que le hayas
asigando, y presionando ese mismo botón puedes encender antorchas. Con el
botón [A] puedes guardarla si no te estás moviendo; la lámpara consume
aceite, así que es mejor que la tengas guardada cuando no la estés
utilizando, puesto que rellenar el aceite cuesta 20 Rupías. Enciende la
fogata debajo de la olla para contentar al señor.

Regresa a la intersección y procede hacia la puerta de madera que está
abierta. Epona ya no te podrá acompañar. Mata a la planta (Deku Baba) que
está en la puerta, dándole de espadazos, y luego avanza para meterte en la
cueva (antes de entrar a ella se te notificará que encontraste la espada de
Talo). Adentro de la cueva, enciende la antorcha que estará en frente de ti
(Si no logras ver nada, quizá tengas que subirle el brillo a tu televisor).
Sigue el camino y mata al murciélago, y enciende la segunda antorcha. Avanza
aún más; esta vez te enfrentarás a más enemigos y estará más oscuro. Quema
la telaraña (para quemarla haz lo mismo que harías para encender una
antorcha) y llegarás a un lugar con unas ollas colgando de telarañas. Aquí
estará la tercera antorcha que encenderás. Tienes una opción de dos caminos:
el que no tiene telaraña te lleva a un cofre con 10 Rupías, y el que sí
tiene la telaraña (que quemarás) te permite salir de la cueva.

Saldrás de la cueva a una zona muy grande. Checa tu mapa. En la parte
Noreste (Derecha Superior) hay un círculo rojo. Ve hacia ese círculo,
matando a los enemigos. Cuando entres al cuarto donde está ese círculo, mata
a los enemigos y luego abre el cofre para obtener una Llave Pequeña.
Enciende las antorchas que están a los lados de este cofre para que aparezca
un cofre con una Pieza de Corazón. Sal de este cuarto para regresar a la
zona inmensa. Ahora tendrás que dirigirte al acceso que está en la parte
Sudoeste del mapa, que te permitirá llegar al círculo rojo en la parte
izquierda del mapa. Cuando te acerques a dicho acceso, verás una puerta con
candado. Utilizarás la llave pequeña que encontraste para abrirla y así
entrar a la siguiente zona.

Aquí mata a los enemigos. Cerca de la mitad de la zona encontrarás al pájaro
Trill con su tienda. Es una tienda de auto-servicio, así que tienes que
sacar tu botella y llenarla con lo que escojas. Una vez que compres algo, no
se te olvide pagarle al pájaro depositando el dinero en la alcancía (Y, ¿qué
pasa si no pagas? El pájaro te ataca...):

Red Potion (Poción Roja): 30 Rupías
Lantern Oil Refill (Aceite para la Linterna/Candil): 20 Rupías

Dirígete hacia el norte del mapa e iniciará una escena en la que se te
muestra una rama gigantesca de un árbol que forma un "puente", y en el
extremo está el chango y el niño que estás buscando. Antes de subirte a este
"puente/rama", explora los lados y encontrarás un cofre con 10 Rupías. Ahora
sí, cruza el puente/rama y mata a los enemigos. Luego golpea con tu espada
la jaula para romperle los palos verticales y consecuentemente destruir la
jaula. Ve las escenas.

Ordon Ranch

Llama a Epona, y mete las 20 cabras en el establo. El contador que te toma
el tiempo no tiene mucha importancia por el momento, así que no te preocupes
si te tardas mucho. Por cierto, no las presiones mucho con el botón [A]
porque se enojarán y te embestirán. Cuando termines, dirígete a la aldea.

Ordon Village

Ve la escena. Te habrás quedado sin caballo, así que tendrás que caminar a
pie a tu casa.

Casa de Link

Hablarás con Colin (Iván), y luego tendrás que hablar con los otros niños y
entregarles tu espada (eligiendo la opción "Sure thing") para que dejen
pasar a Colin (Iván) al bosque.

Ordon Woods

Dirígete a la laguna en la que usualmente está Epona. Notarás que te han
prohibido el paso; aún así, puedes hablar con Colin (Iván) y te dirá sobre
un paso secreto. Regrésate al principio del bosque, y busca en la pared un
hoyo (cerca de donde hay muchas hierbas). Métete al hoyo y síguelo hasta
salir a donde está Epona. Ve las escenas, que, por cierto, son muy
interesantes. Guarda tu partida.


Calabozo Desconocido ~ Twilight


Como te podrás dar cuenta, ahora eres un Lobo. Muy interesante, ¿verdad?
Muévete un poco e iniciará una escena en la que conocerás a Midna y ella te
liberará de la cadena. Para salir de la celda, acércate a la caja que está
en una esquina del cuarto, y rómpela con el botón [B] (Cuando presionas
[A] corres más rápido pero no realizas ningún ataque). Ya que esté rota la
caja, utiliza el botón [Y] para cavar un hoyo en donde estaba la caja
(donde se ve la tierra pegada a los barrotes). Iniciará otra escena, y Midna
te dirá que presionando el botón [Z] la puedes llamar.

Entra a la segunda celda, acércate a la cadena colgando del techo, y llama a
Midna. Presiona el botón [L], y mientras lo mantienes presionado, oprime el
botón [A] para engancharte de la cadena en el techo y abrirla. Se abrirá un
paso que seguirás. Cuando salgas del túnel iniciará una conversación.
Presionando el botón [X] puedes utilizar tus sentidos (olfatear) para
descubrir cosas nuevas. Utiliza tus sentidos para hablar con el espíritu en
la esquina. Luego avanza por el corredor. En el extremo podrás ir a la
izquierda y a la derecha: a la izquierda hay una cadena que abre el acceso a
un cofre, y por la derecha cruzarás una especie de puerta metálica. Después
de esta reja, avanza derecho; pasarás por unos picos que estarán a un lado.
Luego verás una cadena. Jálala y abrirás un lugar con un enemigo. Regrésate
a donde están los picos en el suelo, y del lado opuesto a donde están los
picos habrá una cadena. Jálala para que suba el agua.

Ahora podrás nadar sobre los picos. Sigue avanzando y te encontrarás con un
segundo soldado. Si en la intersección en la que está el soldado avanzas
hacia el Este, Midna te dejará. Después de que te haya dejado, avanza hacia
el Norte de la intersección y encontrarás una cadena; jalándola encontrarás
una caja con rupías. Regresa a la intersección con el soldado, y avanza
hacia el Oeste. Ahí hay dos cadenas. Una hará salir unos enemigos. La última
cadena, que está cerca del soldado agachado, bajará el nivel del agua.

Regresa a donde dejaste a Midna. Debajo de esa reja, y a un lado, habrá un
hoyo. Métete a él presionando el botón indicado en pantalla, y llegarás a un
pasadizo con otro soldado. Continúa y te encontrarás con Midna.
Posteriormente entrarás a un cuarto circular. Primero destruye a los
enemigos de abajo, y luego sube las escaleras. Cuando saltes donde están
caídos los escalones te caerás. Regresa a ahí y Midna te dirá que la llames.
Hazlo, y luego mientras mantienes presionado el botón [L] oprime el [A].
Hazlo y Midna te jalará al otro lado. Continúa por las escaleras, y en la
rampa vuelve a llamar a Midna. Prosigue por el camino y al final encontrarás
una cuerda. Utilízala para cruzar al otro lado y sube. Iniciará una escena y
tendrás que matar a 3 murciélagos. Luego sube a uno de los escalones y Midna
te pedirá que la llames. Verás un mensaje, y luego usando a Midna llegarás
hasta arriba y saldrás del calabozo.

Salta a abajo. Sigue el camino y tendrás una conversación con Midna. Habla
con el soldado.

Hyrule Castle ~ Twilight

Así que éste es el castillo de Hyrule. Algo muy malo ha sucedido. Cerca del
soldado verás una caja. Empújala, y una vez que esté pegada a la pared del
Este, súbete a ella para pasar sobre la pared y llegar al otro lado. Del
otro lado salta para abajo y encontrarás un pájaro grande. Mátalo, y luego
dirígete al Norte; saltarás por un pequeño hueco en el piso y te enfrentarás
al pájaro.

Finalmente llegarás a un precipicio muy grande que no puedes cruzar... pero
a un lado hay una plataforma de madera. Sobre ella llama a Midna y ella te
permitirá cruzar. Ahora estarás en lo que parece ser un techo muy grande,
que está inclinado. Simplemente sigue por el centro del techo y al final de
él podrás subir a la torre (Ten cuidado con los pájaros grandes).


Torre del Castillo de Hyrule ~ Twilight


Esta es la torre a la que Midna quería llegar tan ansiosamente. Tírate a
abajo, sigue el camino hacia arriba, y entra en el cuarto. Ve la escena.

La princesa Zelda se ha convertido en la "Twilight Princess" (Princesa del
Crepúsculo). Después de las escenas tan ilustradoras, sal de la torre y baja
las escaleras.

Ordon Woods

Intenta salir del manantial e iniciará una conversación. Midna te dirá que
necesitas la cooperación de alguien del Twilight para entrar al mismo. Te
pedirá que busques una espada y un escudo (Es una buena idea, ¿no? Pero
resulta que ella quiere la espada y el escudo para si misma...). Dirígete a
la casa de Link y verás un enemigo. Mátalo.

Casa de Link

Mata a los dos enemigos y cuando intentes entrar a la Aldea te llamará un
peculiar personaje. Escucha lo que te dice: Link Lobo se puede comunicar con
los animales.

Ordon Village

Dirígete a la casa que tiene la rueda que da vueltas con el agua. Enfrente
de esa casa estarán conversando dos aldeanos. Acércate a ellos y saldrán
espantados. Aléjate y volverán a aparecer. Camina y cuando aparezca el botón
para escucharlos, presiónalo. Si las letras están muy pequeñas para
entenderse, acércate más (si te mantienes dentro del pasto no te verán tan
fácilmente) hasta que puedas leer lo que dicen. De ellos te enterarás que
hay un escudo en la casa, y Midna te enseñará por donde puedes entrar.

Dirígete a la tienda. Cuando lo hagas, iniciará una escena y un águila te
golpeará. No te acerques a ese señor y evita la luz. Cuando te acerques a la
tienda se te arrimará un gato. Habla con él y te mencionará que el de arriba
es su amo y que lo puedes asustar por detrás. En uno de los lados de la
tienda podrás llamar a Midna para subir a la tienda. Arriba, salta a las
rocas y asusta al señor. Desde la roca donde estaba el señor, llama a Midna
y cruzarás el río y te podrás meter a la casa con la rueda que da vueltas
con el agua.

Adentro de esta casa, tírate para abajo y sobre la mesa del centro llama a
Midna. Te permitirá subir a donde está el escudo. Golpea la pared un par de
veces (Corre hacia ella y presiona [A]) para que se caiga el escudo y
agárralo: Ordon Shield (Escudo de Ordon) - No lo acerques al fuego porque se
quemará. Sal de la casa por la ventana cercana. Ahora escucharás hablar de
la espada. Ve a la casa de la mujer embarazada (la que viste en la escena),
teniendo cuidado con el hombre que está patrullando con la antorcha. No te
acerques a donde está la luz en la casa. En el lado de la casa cercano al
río encontrarás una gallina. Hablando con ella te dirá que olfatees. Hazlo,
y en ese lado de la casa, al lado de la leña, verás que hay algo marcado.
Escarba ahí y entrarás a la casa. Adentro recoge la espada que está en el
sillón: Ordon Sword (Espada de Ordon). Sal de la casa por donde entraste, y
regresa al bosque de Ordon.

Ordon Woods

Dirígete al puente e iniciará una escena. Entra al manantial y verás otra
escena. Ahora tienes que matar a un Ente de las Sombras. Para matar a este
Ente, recomiendo que lo enfoques con [L] y mientras mantienes ese botón
presionado, oprimas el botón [A] para lanzarte sobre él y morderle el cuello
presionando repetidamente el botón [A]. Después de matarlo conocerás a
Ordona, uno de los cuatro Espíritus de la Luz. Te dirá que sólo podrás
recuperar tu forma original en aquel lugar en el que la perdiste. Regresa al
camino principal y cruza el puente del Norte. Al acercarte a la puerta,
Midna te preguntará si quieres entrar al Twilight. Contéstale que sí.

Faron Woods ~ Twilight

Esta zona iniciará con una escena muy divertida. Jajaja, definitivamente
Midna no sabe qué hacer con el escudo. Cuando tomes el control del Lobo,
avanza y luego verás caer unos postes que crearán una barrera. Camina un
poco y caerán tres Entes de las Sombras. Ahora, notarás que los Entes por
lo general cuidan una zona particular. De esta forma te recomiendo que
pelees contra ellos individualmente y no los juntes porque luego tendrás que
pelear contra los 3 a la vez (Si requieres corazones, utiliza tus sentidos
para buscar lugares donde puedes escarbar). Al matar a dos de ellos iniciará
una escena y el vivo revivirá a los muertos. Intenta atacarlos otra vez y
Midna te enseñará un nuevo ataque: Presiona y mantén presionado el botón [B]
para formar una sombra en el suelo; todo lo que esté dentro de esa sombra
redonda será masacrado por Midna. Así que mata a uno de los Entes (al que
esté más separado), y luego trata de acercar a los otros dos, presiona el
botón B, y cuando los dos Entes estén dentro de la sombra, suelta el botón
para que Midna los mate.

NOTA IMPORTANTE: Siempre que luches contra este tipo de Entes de las
Sombras, tendrás que matar a los últimos dos al mismo tiempo para que el
que quede vivo no reviva a los muertos.

Ahora continúa caminando hasta que llegues al manantial. En el manantial
podrás examinar algo. Hazlo y te encontrarás con uno de los cuatro Espíritus
de la Luz. Te dará el "Vessel of Light", el cual sirve para colectar las
Lágrimas de Luz. Utilizando tus sentidos podrás ver a los Insects of
Darkness (Insectos de Oscuridad) que mantienen las Lágrimas de Luz. En tu
mapa se te enseñarán con puntos blancos la ubicación de estos insectos.
Iniciemos el recorrido para matarlos (LOS INSECTOS SOLAMENTE LOS PUEDES VER
UTILIZANDO TUS SENTIDOS):

~ 1 y 2: Dentro de la cueva que está al lado del manantial. Utiliza tus
sentidos para ver a los insectos, y luego mátalos a mordidas. De ellos
saldrá una Lágrima de Luz. Toca esa lágrima para meterla en el "Vessel of
Light".

~ 3 y 4: Ve a la casa del señor que te vende aceite para la linterna/Candil.
Por donde está el espantapájaros puedes subir por una rampa y llamar a Midna
para entrar a la casa. Adentro habla con el hombre y saldrán los insectos.

~ 5: Sal de la casa, y en la pared de la casa que está del otro lado estará
el insecto. Golpea dicha pared para que caiga.

~ 6 y 7: Ve a la intersección que está entre la cueva oscura y la cueva que
lleva al manantial. Habrá una puerta de madera cerrada impidiendo el paso a
la cueva oscura. Utiliza tus sentidos para ver un lugar donde puedes cavar
para cruzar la puerta de madera. Ya que la hayas cruzado podrás matar a los
insectos.

Ahora métete a la cueva oscura. Al lado de antorcha podrás cavar para llegar
al final de la cueva rápidamente. Sal de la cueva.

~ 8 y 9: Al salir de la cueva entrarás a una zona muy grande con neblina
morada al fondo. No te acerques a esa neblina pues si te metes dentro de
ella te matará. En uno de los lados cercanos al acceso por el que entraste
a esta zona están los insectos (lado Este). Golpea la pared para que caigan
y mátalos.

~ 10, 11 y 12: Cerca de donde estaban los insectos anteriores, en el lado
Este, podrás llamar a Midna cuando te acerques a la neblina morada.
Llamándola te permitirá cruzar. Llegarás a una plataforma con una rampa.
Sube la rampa y vuelve a llamar a Midna (después de llamarla, deja
presionado el botón [L] y nada más oprime el [A] para saltar de un lado a
otro) y terminarás en un tronco. En este tronco están los tres insectos.

De este tronco, avanza hacia el Oeste y llama a Midna. Asegúrate de moverte
rápido para que no te ataquen unas plantas (Recuerda que dejas presionado el
botón [L] y nada más oprimes el [A]). Subirás a la cima de un árbol, y
repetirás el proceso. Luego tendrás que pasar por un lugar donde está
oscilando un pedazo de tronco. Nada más asegúrate de cruzar con Midna cuando
el tronco que oscila no esté en medio. Sigue el camino.

~ 13 y 14: Eventualmente llegarás a una parte en la que se enterrarán los
insectos. Activa tus sentidos y enfoca al insecto en el suelo, y cuando
estés arriba de él escarba para sacarlo y matarlo.

Prosigue por el camino cercano y entrarás a una nueva zona. Aquí te
enfrentarás otra vez a tres Entes de las Sombras. Ya sabes cómo matarlos.
Recuerda que si necesitas corazones, puedes escarbar en los puntos negros
que están cerca de la barrera. Cuando los hayas matado, continúa por el
camino, cruzando el puente hecho por la rama grande del árbol.

~ 15 y 16: Estos insectos están aterrorizando al espíritu del chango.
Mátalos.

Después de agarrar todas las Lágrimas de Luz serás teletransportado al
manantial de Faron.

domingo, 21 de octubre de 2007

Hola a todos

Aqui estoy inaugurando este puto blog que no tiene ni una wea y por eso le pongo esta wea. Visitenlo mierda que tengo un revolver en mi casa y si no lo visitan ¡PUM! adios cabeza se las reviento de un balazo y se quedan muertos en el piso mientras yo me río de ustedes y mejoro esta mierda para que gente como ustedes lo visiten y queden sin cabeza para que yo me cague de la risa pero si son inteligentes lo visitaran y se cuidaran de el señor revolver que los esta vigilando ¿Entienden mierda? y recuerden los vigilo.